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摘要:
经典的A*算法注重搜索的精度,大部分应用于2D游戏中,而在3D场景中随着搜所的节点呈指数增长,搜索范围增大,效率低.本文在其基础上,对场景进行划分,生成导航网格,优化其搜索空间,改进寻路算法.实验表明,搜索的效率明显优于普通的A*寻路算法.
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文献信息
篇名 游戏中自动寻路算法的改进研究
来源期刊 福建电脑 学科
关键词 寻路算法 导航网格 A*算法
年,卷(期) 2017,(3) 所属期刊栏目 应用与开发
研究方向 页码范围 143,146
页数 2页 分类号
字数 2200字 语种 中文
DOI 10.16707/j.cnki.fjpc.2017.03.077
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郭晓利 东北电力大学信息工程学院 41 198 8.0 12.0
2 田俊辉 东北电力大学信息工程学院 1 3 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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参考文献  (4)
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研究主题发展历程
节点文献
寻路算法
导航网格
A*算法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
月刊
1673-2782
35-1115/TP
大16开
福州市华林邮局29号信箱
1985
chi
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