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摘要:
本论文以Cocos2dJS游戏引擎为基础,系统性地阐述了如何设计与开发跑酷类手机游戏.首先,介绍了游戏背景层、人物层、地图层和描述层的功能和实现方法,其次,在动画制作方面,重点描述跑步和跳跃动画的制作过程,再次,在具体代码实现方面,介绍了瓦片地图的制作技巧,第四,本论文还从玩家真实体验的角度出发,详细介绍了跑酷游戏的优化设计,最后,简要地介绍了游戏发布与部署的步骤.
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内容分析
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文献信息
篇名 基于Cocos2d-JS的跑酷手机游戏的设计与开发
来源期刊 福建电脑 学科
关键词 跑酷 Cocos2d-JS游戏引擎 手机游戏
年,卷(期) 2017,(3) 所属期刊栏目 应用与开发
研究方向 页码范围 108-110
页数 3页 分类号
字数 2378字 语种 中文
DOI 10.16707/j.cnki.fjpc.2017.03.059
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘大召 29 157 8.0 12.0
2 李梓峰 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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2017(0)
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研究主题发展历程
节点文献
跑酷
Cocos2d-JS游戏引擎
手机游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
月刊
1673-2782
35-1115/TP
大16开
福州市华林邮局29号信箱
1985
chi
出版文献量(篇)
21147
总下载数(次)
86
总被引数(次)
44699
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