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摘要:
在骨架驱动虚拟人皮肤变形中,传统热平衡法由于权重分配不均造成大幅度关节旋转运动时皮肤凸起的失真现象,针对上述问题,提出一种改进的热平衡权重分配算法.首先,提取虚拟人骨架,得到虚拟人表面模型;然后,计算皮肤顶点到骨骼向量的投影位置;接着,通过判断皮肤顶点的投影相对骨骼向量的位置来确定骨架和皮肤的绑定关系,得到新的热平衡方程初始条件;最后,求解热平衡方程得到骨架和皮肤关联的权重,并运用对偶四元数蒙皮算法驱动了逼真的虚拟人皮肤变形动画.实验结果表明,改进方法有效解决了大幅度关节旋转运动时关节交接处出现的皮肤凸起问题,且避免了皮肤塌陷现象和“裹糖纸”效应.
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关键词热度
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文献信息
篇名 虚拟人骨架驱动皮肤变形的改进的热平衡法
来源期刊 计算机仿真 学科 工学
关键词 骨架提取 热平衡法 顶点权重 对偶四元数蒙皮 皮肤变形
年,卷(期) 2017,(9) 所属期刊栏目 仿真虚拟化
研究方向 页码范围 336-340,397
页数 6页 分类号 TP391.9
字数 4352字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 侯进 西南交通大学信息科学与技术学院 58 375 9.0 17.0
2 何青 西南交通大学信息科学与技术学院 9 35 3.0 5.0
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研究主题发展历程
节点文献
骨架提取
热平衡法
顶点权重
对偶四元数蒙皮
皮肤变形
研究起点
研究来源
研究分支
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相关学者/机构
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计算机仿真
月刊
1006-9348
11-3724/TP
大16开
北京海淀阜成路14号
82-773
1984
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