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摘要:
本文简述了全球游戏发展概况,从全球游戏行业人才需求现状入手,阐述了国内外游戏教育的发展过程与现状、课程模式、课程规划及评价体系等内容,比较国内外游戏专业教育的异同,总结国内游戏教育的.
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文献信息
篇名 国内外游戏专业课程教学的比较研究
来源期刊 福建电脑 学科
关键词 游戏 人才培养 比较
年,卷(期) 2017,(3) 所属期刊栏目 基金项目论文
研究方向 页码范围 89-90
页数 2页 分类号
字数 3903字 语种 中文
DOI 10.16707/j.cnki.fjpc.2017.03.046
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 孙菁 东南大学艺术学院 10 26 3.0 5.0
2 吴家晖 8 4 1.0 2.0
3 李慧敏 15 21 3.0 4.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
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参考文献  (4)
节点文献
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研究主题发展历程
节点文献
游戏
人才培养
比较
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
月刊
1673-2782
35-1115/TP
大16开
福州市华林邮局29号信箱
1985
chi
出版文献量(篇)
21147
总下载数(次)
86
总被引数(次)
44699
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