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摘要:
电子游戏已成为数字时代的核心消费品,并促使电脑等媒体终端迅速进入日常家庭。面对工作和学习的枯燥乏味,以往的人们吟诗对弈,而今天的人们有着无穷无尽的游戏可以用来打发时间或抵抗疲劳。
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俄罗斯方块游戏
高中地理教学
海水运动
全球洋流
知识建构
一种基于玩家水平的俄罗斯方块游戏
俄罗斯方块
心流理论
游戏AI
游戏特征
俄罗斯方块的Hamming神经网络模型
人工智能
神经网络
游戏
模式识别
内容分析
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关键词热度
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文献信息
篇名 俄罗斯方块的混沌与秩序
来源期刊 意林文汇 学科 工学
关键词 俄罗斯方块 秩序 混沌 电子游戏 数字时代 消费品 抗疲劳
年,卷(期) ylwh_2017,(17) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 38-39
页数 2页 分类号 TS952.83
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研究主题发展历程
节点文献
俄罗斯方块
秩序
混沌
电子游戏
数字时代
消费品
抗疲劳
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
意林文汇
月刊
1007-354X
63-1064/I
大16开
西宁市黄河路90号
56-36
2005
chi
出版文献量(篇)
7282
总下载数(次)
12
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