原文服务方: 现代电子技术       
摘要:
针对当前方法难以获取3D动画场景完整正确的信息,存在计算复杂、三维动画场景连续性较差的问题,提出基于虚拟现实技术的3D动画场景平面设计方法.该方法先在空间中建立代表动画场景深度信息的网格节点,将摄像机坐标系与世界坐标系的坐标进行变换,得到关于动画场景图像候选网格节点的深度坐标值;利用动画场景的深度图像进行预处理以平滑噪声,获取动画场景图像的三维点云;根据动画场景图像特征点与三维点云之间的关系得到动画场景图像的三维特征点,利用ICP法完成动画场景图像点云的精确配准,由此建立3D动画场景模型.实验结果表明,所提方法能够有效提升3D动画场景的重建精度,且具有较强的实时性及稳定性.
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文献信息
篇名 基于虚拟现实技术的3D动画场景平面设计
来源期刊 现代电子技术 学科
关键词 虚拟现实技术 3D动画场景 平面设计 三维点云
年,卷(期) 2017,(21) 所属期刊栏目 信号与图像处理
研究方向 页码范围 59-61,65
页数 4页 分类号 TN911.73-34|TP317
字数 语种 中文
DOI 10.16652/j.issn.1004-373x.2017.21.016
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 傅建明 江西科技学院艺术设计学院 19 20 2.0 4.0
2 鲍艳 江西科技学院艺术设计学院 11 24 2.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实技术
3D动画场景
平面设计
三维点云
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电子技术
半月刊
1004-373X
61-1224/TN
大16开
1977-01-01
chi
出版文献量(篇)
23937
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总被引数(次)
135074
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