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摘要:
在3D场景绘制中,需要安装插件才能够实现绘制效果,WebGL作为无须考虑插件的绘图标准将3D场景带入浏览器.针对动态地形绘制中由插件造成的实用性与灵活性问题,采用WebGL标准进行动态地形绘制.使用JavaScript文件格式实现几何剪切图算法的绘制过程,改进there.js库中的固有类实现物体之间的碰撞检测问题,再通过顶点着色器与片元着色器在GPU中完成地形绘制.实验结果证明,在WebGL上能够实现实时性与真实感并存的动态地形效果.
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文献信息
篇名 基于WebGL的动态地形实时绘制
来源期刊 软件导刊 学科 工学
关键词 WebGL 地形绘制 GeometryClimaps
年,卷(期) 2017,(12) 所属期刊栏目 图像学与辅助设计
研究方向 页码范围 202-204,209
页数 4页 分类号 TP317.4
字数 2116字 语种 中文
DOI 10.11907/rjdk.172506
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郑顾平 华北电力大学控制与计算机工程学院 41 190 6.0 12.0
2 白若林 华北电力大学控制与计算机工程学院 1 6 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
WebGL
地形绘制
GeometryClimaps
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件导刊
月刊
1672-7800
42-1671/TP
16开
湖北省武汉市
38-431
2002
chi
出版文献量(篇)
9809
总下载数(次)
57
总被引数(次)
30383
论文1v1指导