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基于WebGL的动态地形实时绘制
基于WebGL的动态地形实时绘制
作者:
白若林
郑顾平
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
WebGL
地形绘制
GeometryClimaps
摘要:
在3D场景绘制中,需要安装插件才能够实现绘制效果,WebGL作为无须考虑插件的绘图标准将3D场景带入浏览器.针对动态地形绘制中由插件造成的实用性与灵活性问题,采用WebGL标准进行动态地形绘制.使用JavaScript文件格式实现几何剪切图算法的绘制过程,改进there.js库中的固有类实现物体之间的碰撞检测问题,再通过顶点着色器与片元着色器在GPU中完成地形绘制.实验结果证明,在WebGL上能够实现实时性与真实感并存的动态地形效果.
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文献信息
篇名
基于WebGL的动态地形实时绘制
来源期刊
软件导刊
学科
工学
关键词
WebGL
地形绘制
GeometryClimaps
年,卷(期)
2017,(12)
所属期刊栏目
图像学与辅助设计
研究方向
页码范围
202-204,209
页数
4页
分类号
TP317.4
字数
2116字
语种
中文
DOI
10.11907/rjdk.172506
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
郑顾平
华北电力大学控制与计算机工程学院
41
190
6.0
12.0
2
白若林
华北电力大学控制与计算机工程学院
1
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1.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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引证文献(4)
二级引证文献(3)
2020(4)
引证文献(1)
二级引证文献(3)
研究主题发展历程
节点文献
WebGL
地形绘制
GeometryClimaps
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件导刊
主办单位:
湖北省科技信息研究院
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-7800
CN:
42-1671/TP
开本:
16开
出版地:
湖北省武汉市
邮发代号:
38-431
创刊时间:
2002
语种:
chi
出版文献量(篇)
9809
总下载数(次)
57
总被引数(次)
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