基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
为了改变传统培训模式无法满足年轻学员个性化需求的状况,实现"以练代学、寓练于乐",将时下流行的游戏化学习融入企业培训,把个性化培训要求测评内容与游戏载体相融合,开发了冰桶挑战和实时对战游戏模式.通过游戏化策略,可以大幅提高学员的竞争性、活跃度和兴趣度,使用户在PK与挑战中,自然而然地消化知识点.实践证明,基于游戏化的电网培训能使学员更投入,知识内容更易于理解和掌握,提高了个性化培训效果.
推荐文章
游戏化学习在初中信息技术教学中的设计与应用
初中信息技术
游戏化
学习策略
数字化学习资源在公众急救培训中的应用现状
数字化学习资源
类型
应用
效果
网络学习
急救培训
游戏化学习在农村小学英语教学中的应用研究
游戏化学习
小学英语
应用研究
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 游戏化学习在电网培训中的实践与应用
来源期刊 软件导刊 学科 工学
关键词 游戏化学习 个性化培训 游戏化策略 学习满意度
年,卷(期) 2017,(12) 所属期刊栏目 应用技术与研究
研究方向 页码范围 179-181
页数 3页 分类号 TP319
字数 3602字 语种 中文
DOI 10.11907/rjdk.172705
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 何双伯 广东电网有限责任公司教育培训评价中心 9 35 3.0 5.0
2 黄成云 广东电网有限责任公司教育培训评价中心 14 10 2.0 2.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (38)
共引文献  (207)
参考文献  (5)
节点文献
引证文献  (2)
同被引文献  (5)
二级引证文献  (3)
1967(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2000(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2001(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2003(3)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(1)
2005(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2006(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2007(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2008(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2009(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2010(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2011(5)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(5)
2012(6)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(6)
2013(11)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(10)
2014(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2015(3)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(2)
2016(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2017(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2018(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2019(4)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(3)
研究主题发展历程
节点文献
游戏化学习
个性化培训
游戏化策略
学习满意度
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件导刊
月刊
1672-7800
42-1671/TP
16开
湖北省武汉市
38-431
2002
chi
出版文献量(篇)
9809
总下载数(次)
57
总被引数(次)
30383
论文1v1指导