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摘要:
被称为"VR"元年的2016年对全球游戏市场来说无疑是极具纪念意义的一年,而对日本游戏市场来说更是如此.包括在线平台在内2016全年日本整个游戏高层规模总值超过13800亿日元,
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文献信息
篇名 剖析2016年日本主机游戏市场以及游戏产业的未来
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 游戏市场 游戏产业 日本 主机
年,卷(期) 2017,(19) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 4-11
页数 8页 分类号 TS952.83
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研究主题发展历程
节点文献
游戏市场
游戏产业
日本
主机
研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
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0
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