作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
这段时间《真·三国无双8》又陆续公布了大量情报,而在TGS 2017期间,我作为UCG报道团队的一员,也有幸参加了Koei Tecmo和PlayStation中国联合举办的《真·三国无双8》媒体试玩及制作人铃木亮浩的采访活动,
推荐文章
二○○○年《三国演义》研究综述
二○○○年
<三国演义>研究
综述
赴非洲三国考察的报告
非洲考察
报告
浅析三国杀游戏盛行的心理根源
三国杀
特点
心理根源
"三国"演"义"的心理批评
三国演义
心理批评
本我
自我
超我
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 真·三国无双8
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 PLAYSTATION TGS UCG 制作人
年,卷(期) 2017,(19) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 64-69
页数 6页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2017(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
PLAYSTATION
TGS
UCG
制作人
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
总被引数(次)
0
论文1v1指导