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摘要:
文中对基于Kinect的人机交互应用方法即在WinForm平台上的人机交互软件应用进行了研究,主要内容包括:Kinect1代配置环境的安装与调制,研究探索Kinect1代在OpenNI下的摄像头捕捉技术与研发应用;并通过MikuMikuDance 3D模组制作软件,自制研发C++相应插件代码块进行人体骨架捕捉,实现人体与虚拟3D模型的实时交互,同时录制输出3D视频源,展示DIY制作3D全息投影演示能力.
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 基于Kinect的人机交互应用的研究与探索
来源期刊 机械工程师 学科 工学
关键词 Kinect1代 MikuMikuDance 人机交互 3D全息
年,卷(期) 2017,(3) 所属期刊栏目 机械研究与分析
研究方向 页码范围 4-6
页数 3页 分类号 TP301
字数 1043字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 黄楚然 华南理工大学广州学院 10 17 3.0 3.0
2 邱少健 华南理工大学广州学院 7 19 2.0 4.0
3 姜思羽 华南理工大学广州学院 7 23 2.0 4.0
4 杨剑 华南理工大学广州学院 11 33 3.0 5.0
5 朱培杰 华南理工大学广州学院 2 3 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
Kinect1代
MikuMikuDance
人机交互
3D全息
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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机械工程师
月刊
1002-2333
23-1196/TH
大16开
黑龙江省哈尔滨市
14-53
1969
chi
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