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摘要:
皮影戏作为传统动画之"雏形",曾一度推动了我国动画产业的发展.然而,随着科技发展的日新月异,数字动画逐渐占据了艺术市场,导致传统皮影艺术濒临绝境.将传统皮影戏与计算机三维动画技术相结合,制作并实现一部数字皮影动画《武松打虎》:利用3ds Max建立皮影角色模型,并建立皮影角色模型数据库及其运动姿态数据库;利用关键帧和几何变换技术,实现皮影模型的三维动作仿真.该研究具有良好的应用前景,是对中国传统皮影艺术传承和保护的新尝试.
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文献信息
篇名 基于OpenGL的三维皮影动画仿真与实现
来源期刊 软件导刊 学科 工学
关键词 皮影戏 三维动画 数据库 关键帧 几何变换
年,卷(期) 2017,(8) 所属期刊栏目 图像学与辅助设计
研究方向 页码范围 185-188,192
页数 5页 分类号 TP317.4
字数 4687字 语种 中文
DOI 10.11907/rjdk.171677
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王迪 辽宁师范大学计算机与信息技术学院 22 29 3.0 4.0
2 高伟 辽宁师范大学计算机与信息技术学院 34 74 4.0 7.0
3 栗菲旋 辽宁师范大学计算机与信息技术学院 1 3 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
皮影戏
三维动画
数据库
关键帧
几何变换
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件导刊
月刊
1672-7800
42-1671/TP
16开
湖北省武汉市
38-431
2002
chi
出版文献量(篇)
9809
总下载数(次)
57
总被引数(次)
30383
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