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摘要:
数字三维动画是一种新形式的动画作品,与我国以往的动画作品比较主要有以下几点不同之处:①数字媒体与以往不同,它并非实体,而是寄生于其他媒体,被寄生的媒体失去了特性,从而变成同质化的数字媒体,并且数字媒体可隐性或显性地呈现.②对于动画片来说,隐性的数字媒体与一般动画无异,偶动画的领域,数字媒体以"造型"和"运动"展示特性,可以将偶动画与手绘动画的优点相融合,设计新的动画.正因为数字媒体与传统媒体的差异,它才能够以一种新的艺术媒体类型呈现出来.
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内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 探究数字三维动画的媒介本体
来源期刊 技术与市场 学科
关键词 动画 新媒体 数字三维动画
年,卷(期) 2017,(3) 所属期刊栏目 专题研究
研究方向 页码范围 216
页数 1页 分类号
字数 1811字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-8554.2017.03.129
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 周世明 159 119 5.0 6.0
2 马迪 1 2 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (1)
共引文献  (3)
参考文献  (1)
节点文献
引证文献  (2)
同被引文献  (5)
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2010(1)
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2012(1)
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  • 二级参考文献(0)
2017(0)
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2018(1)
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  • 二级引证文献(0)
2020(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
动画
新媒体
数字三维动画
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
技术与市场
月刊
1006-8554
51-1450/T
大16开
四川省成都市
62-125
1980
chi
出版文献量(篇)
29073
总下载数(次)
69
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