基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
连连看是一种玩法简单、受众广泛的游戏.论文阐述了将东巴文字融合到连连看游戏中的方法,着重说明了《东巴探险之识字连连看》这款Android平台游戏的设计与实现过程,对于将游戏运用到文化的保护与宣传领域具有指导意义.
推荐文章
连连看游戏的设计及其实现
连连看小游戏
图形用户界面
图形小方块
基于java的连连看游戏设计与实现
连连看游戏
消除图片
路径判断
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 《东巴探险之识字连连看》设计与实现
来源期刊 数码世界 学科 工学
关键词 计算机应用 连连看 东巴文字 Android平台 文化保护
年,卷(期) 2017,(1) 所属期刊栏目 综合
研究方向 页码范围 133-134
页数 2页 分类号 TP399
字数 1455字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 孟坤 北京信息科技大学计算机学院 21 235 3.0 15.0
2 张子一 北京信息科技大学计算机学院 2 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (1)
共引文献  (5)
参考文献  (2)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2008(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2011(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2016(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2017(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
计算机应用
连连看
东巴文字
Android平台
文化保护
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数码世界
月刊
1671-8313
12-1344/TP
大16开
北京市海淀区永定路4号A院3号楼506室
6-167
2002
chi
出版文献量(篇)
22805
总下载数(次)
112
总被引数(次)
4543
论文1v1指导