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摘要:
为了快速生成带浮雕纹理的三维模型,提出一种实时交互的浮雕纹理模型构建方法.方法分两步:第一步,将生成浮雕的源模型或图像转换为初始深度图,并进一步转换为梯度图,再通过梯度域的压缩、过滤,求解线性方程重建出整体连续的浮雕深度图;第二步,借助基于网格求交的浮雕纹理映射算法将浮雕深度图贴在目标模型表面,并通过移动、旋转、缩放等操作实时在目标模型三维空间上修改浮雕效果,最终重建目标模型网格,生成浮雕纹理模型.实验表明,所提方法可快速实现在一个目标模型上生成凹浮雕、凸浮雕、多浮雕等效果,所得模型无需经过其他处理,可直接应用于3D打印,打印效果较好.
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文献信息
篇名 实时交互的带浮雕纹理的三维模型构建方法
来源期刊 计算机应用 学科 工学
关键词 浮雕纹理 纹理映射 快速建模 三维网格 求交
年,卷(期) 2017,(8) 所属期刊栏目 计算机视觉与虚拟现实
研究方向 页码范围 2302-2306
页数 5页 分类号 TP391.41
字数 5256字 语种 中文
DOI 10.11772/j.issn.1001-9081.2017.08.2302
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 童晶 河海大学物联网工程学院 23 161 5.0 12.0
5 张洛声 河海大学物联网工程学院 3 15 2.0 3.0
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纹理映射
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研究起点
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期刊影响力
计算机应用
月刊
1001-9081
51-1307/TP
大16开
成都237信箱
62-110
1981
chi
出版文献量(篇)
20189
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