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基于体感技术的游戏重构框架的应用研究
基于体感技术的游戏重构框架的应用研究
作者:
凌财进
原文服务方:
计算机测量与控制
体感技术
体感交互
游戏开发
游戏重构
摘要:
为满足体感游戏市场需求,降低3D游戏前期投入风险,文章提出通过开发中间件模块对游戏开发过程进行简单改造,实现3D游戏向体感游戏平滑过渡的过程;先是简单介绍了体感技术的原理和工作过程,接着结合Kinect硬件系统提出了3D游戏到体感游戏重构框架(3D-MS重构框架),然后设计和实现了中间件模块,并对现有3D游戏的提出具体改进策略和方法;最后以《神龙》游戏为案例进行了重构和实验测试,实验表明3D-MS重构框架是可行的,采用中间件技术可平滑、快速实现从3D游戏到体感游戏,比直接改造游戏的效率高2.2倍,同时能提高游戏的人机互动效果.
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文献信息
篇名
基于体感技术的游戏重构框架的应用研究
来源期刊
计算机测量与控制
学科
关键词
体感技术
体感交互
游戏开发
游戏重构
年,卷(期)
2017,(8)
所属期刊栏目
设计与应用
研究方向
页码范围
187-190,194
页数
5页
分类号
P391.9
字数
语种
中文
DOI
10.16526/j.cnki.11-4762/tp.2017.08.048
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
凌财进
河源职业技术学院电子与信息工程学院
14
37
3.0
5.0
传播情况
被引次数趋势
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版权信息
全文
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体感交互
游戏开发
游戏重构
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机测量与控制
主办单位:
中国计算机自动测量与控制技术协会
出版周期:
月刊
ISSN:
1671-4598
CN:
11-4762/TP
开本:
大16开
出版地:
北京市海淀区阜成路甲8号
邮发代号:
创刊时间:
1993-01-01
语种:
汉
出版文献量(篇)
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