作者:
原文服务方: 计算机测量与控制       
摘要:
为满足体感游戏市场需求,降低3D游戏前期投入风险,文章提出通过开发中间件模块对游戏开发过程进行简单改造,实现3D游戏向体感游戏平滑过渡的过程;先是简单介绍了体感技术的原理和工作过程,接着结合Kinect硬件系统提出了3D游戏到体感游戏重构框架(3D-MS重构框架),然后设计和实现了中间件模块,并对现有3D游戏的提出具体改进策略和方法;最后以《神龙》游戏为案例进行了重构和实验测试,实验表明3D-MS重构框架是可行的,采用中间件技术可平滑、快速实现从3D游戏到体感游戏,比直接改造游戏的效率高2.2倍,同时能提高游戏的人机互动效果.
推荐文章
体感游戏在痴呆病人中的应用研究进展
体感游戏
痴呆
效果
综述
基于FPGA的体感游戏
加速度传感器
FPGA
VGA
体感游戏
体感游戏在衰弱老年人健康干预中的应用研究进展
体感游戏
衰弱
老年人
健康干预
护理
综述
体感互动游戏Wii改善脑卒中病人康复效果研究进展
脑卒中
体感互动游戏
康复
综述
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于体感技术的游戏重构框架的应用研究
来源期刊 计算机测量与控制 学科
关键词 体感技术 体感交互 游戏开发 游戏重构
年,卷(期) 2017,(8) 所属期刊栏目 设计与应用
研究方向 页码范围 187-190,194
页数 5页 分类号 P391.9
字数 语种 中文
DOI 10.16526/j.cnki.11-4762/tp.2017.08.048
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 凌财进 河源职业技术学院电子与信息工程学院 14 37 3.0 5.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (53)
共引文献  (117)
参考文献  (16)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (6)
二级引证文献  (0)
1991(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1992(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1998(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2001(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2002(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2004(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2005(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2007(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2008(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2009(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2010(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2011(5)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(5)
2012(12)
  • 参考文献(3)
  • 二级参考文献(9)
2013(4)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(3)
2014(9)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(7)
2015(8)
  • 参考文献(3)
  • 二级参考文献(5)
2016(10)
  • 参考文献(5)
  • 二级参考文献(5)
2017(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2017(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2019(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
体感技术
体感交互
游戏开发
游戏重构
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机测量与控制
月刊
1671-4598
11-4762/TP
大16开
北京市海淀区阜成路甲8号
1993-01-01
出版文献量(篇)
0
总下载数(次)
0
总被引数(次)
0
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导