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摘要:
内容贫乏是本作最大的问题,明明是拯救世界规模的故事,可是剧情高开低走、转折生硬,给人一种革草了事的感觉。同样的问题也存在于流程中,快的话通关只需要3小时,后期就是为了奖杯反复挑战打过的关卡,重复作业感很重。作为卖点虽然有三个可使用角色,可实际上动作有不少重复,感觉硬是把一个角色强行拆分成了三个,而且每个角色的关卡都是固定的.如果一个关卡可以分由三个角色来挑战,这样可玩性会提高不少。
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文献信息
篇名 黄金眼
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 网络游戏 开发 游戏产业 《索尼克》
年,卷(期) yxjsyjs_2017,(23) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 16-17
页数 2页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
开发
游戏产业
《索尼克》
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
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