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游戏化学习在初中信息技术教学中的设计与应用
初中信息技术
游戏化
学习策略
初中信息技术课堂优化策略分析
初中信息技术
课堂优化
策略
基于慕课理念的高中信息技术课程教学
慕课
信息技术教学
结合点
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 项目学习在初中信息技术课程中的应用
来源期刊 新课程导学(九年级下旬) 学科 教育
关键词 项目学习 初中信息技术 PowerPoint
年,卷(期) 2017,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 68
页数 1页 分类号 G633.67
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 孙丹君 3 1 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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参考文献  (0)
节点文献
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同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2017(0)
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研究主题发展历程
节点文献
项目学习
初中信息技术
PowerPoint
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
新课程导学(九年级下旬)
月刊
出版文献量(篇)
6411
总下载数(次)
5
总被引数(次)
0
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