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摘要:
如果没人提醒,我们很难想象当下中国的游戏产业已过千亿产值(世界排名第一),甚至超过了很多传统行业:如果没有媒体的持续关注,我们很难读懂缘何由人类设计的围棋程序会具备学习能力,横扫一众高手,甚至让顶尖高手联合体毫无招架之功;如果没有人告知,我们很难想象由成都一家科技公司研发的人工智能系统AI-MATHS(高考机器人,基于清华大学大数据、人工智能、自然语言识别等前沿技术研发),将挑战被冠以“恐怖”之名、逻辑思维能力要求颇高的数学高考(在之前的测试中,它的表现甚至优于一半的往届高考文科生)。
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文献信息
篇名 拥抱前沿
来源期刊 福建教育 学科 教育
关键词 人工智能系统 数学高考 世界排名 游戏产业 传统行业 学习能力 科技公司 清华大学
年,卷(期) fjjy_2017,(24) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 1-1
页数 1页 分类号 G634.6
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研究主题发展历程
节点文献
人工智能系统
数学高考
世界排名
游戏产业
传统行业
学习能力
科技公司
清华大学
研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建教育
周刊
0427-7058
35-1017/G4
16开
福州市鼓屏路162号
34-1 34-26 34-123 34
1951
chi
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18477
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