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摘要:
本文概括的介绍了当前国内游戏行业发展的现状,通过对热门动漫游戏化优势的列举,展望了未来游戏产业题材发展的趋势,为国内游戏开发制作厂商提出了可供借鉴的建议.
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原创
成长
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 动漫产业游戏化设定研究
来源期刊 电脑迷 学科
关键词 动漫游戏 游戏题材设定
年,卷(期) 2017,(24) 所属期刊栏目 多媒体图形
研究方向 页码范围 52
页数 1页 分类号
字数 393字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 姜涛 大连海洋大学艺术与传媒学院 14 2 1.0 1.0
2 贾子臣 大连海洋大学艺术与传媒学院 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (2)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2008(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2013(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2017(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
动漫游戏
游戏题材设定
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑迷
旬刊
1672-528X
50-1163/TP
16开
重庆市渝中区双钢路3号科协大厦1202(武汉市洪山区珞狮北路2号樱花大厦A座15楼 430070)
78-230
2003
chi
出版文献量(篇)
29651
总下载数(次)
121
总被引数(次)
8479
论文1v1指导