基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
随着科学技术的不断发展,虚拟现实技术被更加重视且实现了应用推广,并逐渐成为未来的重要科技研究方向.但是由于该技术在我国的发展时间较短,艺术设计水平还有待提升.本文简要地以沉浸式传播作为基础,对虚拟现实中的沉浸内容进行分析,并就该技术的生理沉浸式传播技术的应用进行分析,最后探讨分析了虚拟现实艺术的实际设计策略.以期为广大虚拟现实艺术设计研究者提供设计参考,进一步推动虚拟现实技术在我国的快速发展,发挥该技术的最大应用价值.
推荐文章
简析沉浸式传播在虚拟现实艺术设计中的运用途径
沉浸式传播
虚拟现实
艺术设计
运用路径
基于沉浸式传播分析虚拟现实技术在艺术设计中的应用
沉浸式体验
虚拟现实技术
艺术设计
虚拟现实视角下沉浸式新闻传播过程研究
虚拟现实和现实增强技术
沉浸式体验
传播效果
基于虚拟现实技术的环境艺术设计系统研究
虚拟现实技术
环境艺术
设计系统
切换时间
场景切换
运行效率
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 关于沉浸式传播的虚拟现实艺术设计策略分析
来源期刊 设计 学科 工学
关键词 沉浸式传播 虚拟现实艺术 设计策略 分析
年,卷(期) 2017,(19) 所属期刊栏目 学研探索
研究方向 页码范围 113-114
页数 2页 分类号 TB47
字数 3380字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨浩婕 21 29 3.0 5.0
2 邱雅慧 7 16 2.0 4.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (15)
共引文献  (79)
参考文献  (6)
节点文献
引证文献  (10)
同被引文献  (39)
二级引证文献  (6)
1999(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2004(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2005(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2006(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2007(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2009(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2010(3)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(2)
2012(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2013(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2015(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2016(4)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(3)
2017(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2017(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2018(4)
  • 引证文献(3)
  • 二级引证文献(1)
2019(7)
  • 引证文献(5)
  • 二级引证文献(2)
2020(5)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(3)
研究主题发展历程
节点文献
沉浸式传播
虚拟现实艺术
设计策略
分析
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
设计
半月刊
1003-0069
11-5127/TB
16开
北京市西城区下斜街29号
80-636
1988
chi
出版文献量(篇)
11032
总下载数(次)
78
总被引数(次)
16591
论文1v1指导