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摘要:
虚拟现实(VR)是一种可以制作和感受三维虚拟世界的计算机技术,具有可感性、交互性、自主性等特点.本文笔者将VR技术运用到动漫教学中,通过自主开发的动漫信息化教学平台,结合互联网,开发了手机客户端和PC客户端,利用VR技术模拟动漫三维虚拟教学、实验实训等过程,大大减少了动漫教学的成本,提高了学生学习的积极性和实际教学效率.
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文献信息
篇名 虚拟现实(VR)在动漫教学中的应用
来源期刊 中国信息技术教育 学科 教育
关键词 VR 动漫信息化教学平台 虚拟场景 互联网 客户端
年,卷(期) 2017,(21) 所属期刊栏目 Hold住新课程
研究方向 页码范围 75-76,108
页数 3页 分类号 G434
字数 1638字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1674-2117.2017.21.028
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李艳鹏 济宁职业技术学院艺术与设计系 8 21 2.0 4.0
2 钟军凯 济宁职业技术学院艺术与设计系 6 7 1.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
VR
动漫信息化教学平台
虚拟场景
互联网
客户端
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国信息技术教育
半月刊
1674-2117
11-5678/TP
大16开
北京市
82-676
2000
chi
出版文献量(篇)
20085
总下载数(次)
32
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