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摘要:
杭州自2008年提出打造全国文化创意产业中心以来,动漫游戏业发展迅速。在政府相关文件与政策中,游戏产业往往作为动漫产业的后缀被提出,杭州“动漫之都”的称号也使人们忽视了游戏产业本身的力量。
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 崛起之路:杭州游戏产业的危与机
来源期刊 杭州(周刊) 学科 经济
关键词 游戏产业 杭州 文化创意产业 动漫产业 2008年 游戏业
年,卷(期) 2017,(24) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 40-41
页数 2页 分类号 F719.5
字数 语种
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作者信息
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1 胡秀丽 5 3 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
游戏产业
杭州
文化创意产业
动漫产业
2008年
游戏业
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
杭州
半月刊
2096-7624
33-1361/D
大16开
杭州市解放东路18号市民中心E座
2003
chi
出版文献量(篇)
11969
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27
总被引数(次)
1560
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