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摘要:
随着国家的发展,经济的增长.成年人群的娱乐方式和社交交际的要求日益增加,桌面游戏的趣味性让年轻人爱不释手,使其以极快的速度普及.其形式多种多样,例如:棋牌,战旗,版图冒险,卡牌对战等种类.常见的种类有象棋,军旗,麻将,扑克等,这些可以算作桌面游戏的范围.而今,欧美国家的桌面游戏方面的产业已经呈现一片繁荣景象.但是,尽管国内的桌面游戏市场的经济份额已经超过了十亿元,但相比其他国家的市场规模,我国的市场规模依然不算乐观.其实桌面游戏的组成部分大多十分简单,大多数都只是一份游戏规则说明,一些游戏道具,以及数名玩家.但是游戏规则和呈现,却具有很高的设计难度,涉及心理学,游戏美术设计等多种技术范畴.本篇论文将分享作者自己的桌面游戏创作经验,并且会围绕桌面游戏的设计方向进行分析研究.以及作者自己的桌面游戏设计心得和卡牌设计理论.
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内容分析
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文献信息
篇名 桌面游戏的创作与研究
来源期刊 电脑迷 学科
关键词 游戏设计 桌面游戏 卡牌设计 新型桌游
年,卷(期) 2017,(21) 所属期刊栏目 安全技术
研究方向 页码范围 81
页数 1页 分类号
字数 1904字 语种 中文
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游戏设计
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新型桌游
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电脑迷
旬刊
1672-528X
50-1163/TP
16开
重庆市渝中区双钢路3号科协大厦1202(武汉市洪山区珞狮北路2号樱花大厦A座15楼 430070)
78-230
2003
chi
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