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摘要:
本文针对中国高校开展游戏美术教育的制定使用SWOT因素分析方法对组织内、外部做整体评估,综合制定教育方法和策略.
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文献信息
篇名 游戏美术慕课开发的SWOT分析
来源期刊 数码世界 学科
关键词 慕课 游戏美术 次世代游戏 SWOT 分析法
年,卷(期) 2017,(6) 所属期刊栏目 多媒体技术
研究方向 页码范围 17
页数 1页 分类号
字数 1689字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王选遥 长春师范大学传媒学院 35 19 3.0 3.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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研究主题发展历程
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慕课
游戏美术
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