作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
网络游戏时代,盈利模式变为需要不断刺激玩家重复消费,这样的流水收入才可能支撑得起庞大的运维、宣发等体系。
推荐文章
"拍照赚钱"任务定价的数学模型研究
拍照赚钱
拟合模型
MATLAB
"拍照赚钱"任务定价模型
数据处理
线性回归
打包任务定价
"拍照赚钱"的任务定价规律分析
拍照赚钱
任务定价
MATLAB
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 游戏,可以不只为赚钱
来源期刊 新民周刊 学科 工学
关键词 网络游戏 盈利模式 发展现状 《王者荣耀》
年,卷(期) 2017,(28) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 86-89
页数 4页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2017(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
盈利模式
发展现状
《王者荣耀》
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
新民周刊
周刊
1008-5017
31-1802/D
16开
上海市威海路755号38楼
4-658
1999
chi
出版文献量(篇)
20052
总下载数(次)
26
总被引数(次)
1315
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导