基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
幼儿读物作为帮助幼儿读识世界的重要媒介,受到世界各国的普遍重视.随着数字信息化时代的发展,将增强现实技术运用于幼儿读物的设计是改变传统阅读方式的一次重要尝试.对于幼儿而言,衡量多感官交互增强现实系统的标准不能局限于好用不好用的问题.因此,设计者应将“用户体验”的设计思想体系融入设计过程中,结合“用户”、“产品”、“环境”三者的关系,强化信息的表达、丰富信息层次,使幼儿从主观感受上,弥补传统幼儿读物中单一的感官交互形式,提升幼儿多通道感官的愉悦性.
推荐文章
增强现实产品用户采纳行为研究
增强现实
技术接受和使用统一理论
流体验
用户采纳
体验经济下的用户体验现状研究
体验经济
用户体验
研究现状
用户认知
融合增强现实与用户体验的科普展品设计研究
青少年
增强现实技术
用户体验
科普展品
物联网时代下用户体验研究综述
物联网技术
用户体验
智能时代
产品交互
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 增强现实语境下幼儿读物的用户体验浅析
来源期刊 设计 学科 文学
关键词 幼儿读物 增强现实 用户体验
年,卷(期) 2017,(9) 所属期刊栏目 学研探究
研究方向 页码范围 106-107
页数 2页 分类号 JO
字数 3352字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杜玮宁 北京工业大学艺术设计学院 1 1 1.0 1.0
2 孟涛 3 1 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (17)
共引文献  (50)
参考文献  (6)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1997(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1998(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2000(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2004(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2006(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2007(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2008(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2009(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2010(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2011(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2012(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2013(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2014(3)
  • 参考文献(3)
  • 二级参考文献(0)
2017(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2019(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
幼儿读物
增强现实
用户体验
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
设计
半月刊
1003-0069
11-5127/TB
16开
北京市西城区下斜街29号
80-636
1988
chi
出版文献量(篇)
11032
总下载数(次)
78
总被引数(次)
16591
论文1v1指导