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摘要:
随着近几年3D动画的突飞猛进,渐渐取代了二维动画主导的时代,3D软件逐渐崭露头角,深入了社会的各个行业,比如科学研究模拟、生物研究模拟、工业设计、影视行业、广告行业等领域,尤其在影视行业领域相对突出,3D软件的作用不仅仅表现在某一个单独的行业之内,CINEMA 4D字面意思是4D电影,不过其本身还是3D的表现软件,由德国Maxon Computer开发,有较高的运算速度和强大的渲染能力,简易运用的灯光材质等特殊性质,随着其越来越成熟的技术受到越来越多的行业重视,可以预见,其前途必将更加光明.
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文献信息
篇名 基于CINEMA4D人物模型的骨架搭建
来源期刊 数码世界 学科 工学
关键词 CINEMA 4D 运算速度 渲染 灯光 材质
年,卷(期) 2017,(12) 所属期刊栏目 技术交流
研究方向 页码范围 584
页数 1页 分类号 TP202
字数 300字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-8313.2017.12.510
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 巴旦次成 西藏大学工学院 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
CINEMA
4D
运算速度
渲染
灯光
材质
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数码世界
月刊
1671-8313
12-1344/TP
大16开
北京市海淀区永定路4号A院3号楼506室
6-167
2002
chi
出版文献量(篇)
22805
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112
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