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摘要:
虚拟现实(VR)技术渐渐走进人们的生活.VR游戏的开发,带给玩家不一样的体验,全景的视角、身临其境的感觉,是普通游戏无法比拟的.设计一部成功的VR游戏,分为策划阶段、原画设计、建模贴图、引擎增加等多个过程,通过多个软件进行制作才能完成.目前,VR被更多应用于游戏领域,相信不久的将来随着VR技术的提高,VR会涉及多个行业领域,真正引爆庞大的VR产业.
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文献信息
篇名 次时代VR游戏设计与实现
来源期刊 信息与电脑 学科 工学
关键词 次时代 VR游戏 3dsMax ZBrush Unity3D
年,卷(期) 2017,(21) 所属期刊栏目 软件开发与应用
研究方向 页码范围 77-78
页数 2页 分类号 TP391.9
字数 2276字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-9767.2017.21.030
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 魏红伟 31 36 3.0 4.0
2 朱华西 30 34 3.0 4.0
3 田菁华 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (9)
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2017(1)
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2017(1)
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  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
次时代
VR游戏
3dsMax
ZBrush
Unity3D
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
信息与电脑
半月刊
1003-9767
11-2697/TP
北京市东城区北河沿大街79号
chi
出版文献量(篇)
16624
总下载数(次)
72
总被引数(次)
19907
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