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摘要:
笔者介绍了一款以Cocos2d-x作为引擎技术的2D滚球手机游戏软件的实现过程,在介绍Cocos2d-x引擎技术的基础上引入了本游戏开发过程中的基础概念,然后进一步介绍了游戏规则、功能模块、主要界面和关键算法.其中,重点介绍了闪电发生器的生成算法,该算法是游戏项目第4道关卡闪电障碍物的生成算法.
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文献信息
篇名 滚球手机游戏的研究与实现
来源期刊 信息与电脑 学科 工学
关键词 Cocos2d-x 滚球手机游戏 闪电发生器
年,卷(期) 2017,(21) 所属期刊栏目 软件开发与应用
研究方向 页码范围 67-69
页数 3页 分类号 TP311.11
字数 2713字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-9767.2017.21.027
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 彭守镇 广东理工学院信息工程系 5 7 2.0 2.0
2 陈威夷 广东理工学院信息工程系 1 2 1.0 1.0
3 邬俊杰 广东理工学院信息工程系 1 2 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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节点文献
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同被引文献  (6)
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2017(0)
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2018(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
Cocos2d-x
滚球手机游戏
闪电发生器
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
信息与电脑
半月刊
1003-9767
11-2697/TP
北京市东城区北河沿大街79号
chi
出版文献量(篇)
16624
总下载数(次)
72
总被引数(次)
19907
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