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摘要:
国产原创游戏和“泛娱乐”战略成为今年的两大亮点,表现抢眼。在China Joy西山居的展台现场,已经排队5个小时等候试玩《剑网3》重制版的许小姐告诉记者,自己对《剑网3》有深厚的感情,在游戏里认识了很多朋友,还结识了自己的现任男友,所以即便要排很久的队也想试玩重制版。在腾讯互娱的体验区,来China Joy参观的玩家董先生表示:“体验区游戏种类多、运行速度快”……
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小学
课堂文化
泛娱乐化
异化
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 2017ChinaJoy:泛娱乐持续升温
来源期刊 新民周刊 学科 工学
关键词 腾讯 CHINAJOY 体验区 运行速度 国际数据公司 网易公司 白蛇传说 展会内容 优酷 丁磊
年,卷(期) 2017,(31) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 104-105
页数 2页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
五维指标
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引文网络
引文网络
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2017(0)
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研究主题发展历程
节点文献
腾讯
CHINAJOY
体验区
运行速度
国际数据公司
网易公司
白蛇传说
展会内容
优酷
丁磊
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
新民周刊
周刊
1008-5017
31-1802/D
16开
上海市威海路755号38楼
4-658
1999
chi
出版文献量(篇)
20052
总下载数(次)
26
总被引数(次)
1315
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