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摘要:
很多初学者在使用3D MAX软件之初就听说如果要制作好的效果,软件必须借助第三方插件来完成.的确,第三方插件给软件本身带来了太多优化和效果的提升.我们在学习和使用过程中会大量使用第三方插件.但这并不表示软件本身自带的灯光不好,其实只要我们对其正确的布置和设置,同样可以得到很好的效果.同时,掌握默认灯光的布置与设置也是学习者们成为一名合格的设计师的必要技能.
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文献信息
篇名 3DS MAX软件中针对三维场景布光的常见布光法
来源期刊 数码世界 学科
关键词 三维场景布光 布光法
年,卷(期) 2017,(12) 所属期刊栏目 多媒体技术
研究方向 页码范围 141
页数 1页 分类号
字数 1740字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-8313.2017.12.107
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杜巍 17 30 3.0 5.0
2 丁莲 23 37 3.0 6.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
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参考文献  (0)
节点文献
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2017(0)
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研究主题发展历程
节点文献
三维场景布光
布光法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数码世界
月刊
1671-8313
12-1344/TP
大16开
北京市海淀区永定路4号A院3号楼506室
6-167
2002
chi
出版文献量(篇)
22805
总下载数(次)
112
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