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摘要:
人体运动的仿真模拟是虚拟现实、增强现实和混合现实等领域的重要研究内容.本文通过Kinect设备扫描得到人体运动骨骼数据,根据骨骼矢量变化计算三维虚拟人体的骨骼的旋转角度,利用骨骼皮肤绑定技术实现人体的动态模型,并使用定时器控制三维人体模型的动态刷新,从而完成真实人体行走姿态的模拟.实验表明通过Kinect采集得到的人体运动数据可以实时驱动三维人体模型,完成人体行走姿态的模拟.
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文献信息
篇名 基于骨骼数据的三维人体行走姿态模拟
来源期刊 数字技术与应用 学科 工学
关键词 三维动态模型 动作捕捉 人体姿态模拟 人体动画
年,卷(期) 2017,(10) 所属期刊栏目 应用研究
研究方向 页码范围 58-61
页数 4页 分类号 TP391
字数 3126字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1007-9416.2017.10.032
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 童立靖 北方工业大学计算机学院 24 165 5.0 12.0
2 李锦 北方工业大学计算机学院 2 2 1.0 1.0
3 英祥 北方工业大学计算机学院 1 2 1.0 1.0
4 杨金秋 北方工业大学计算机学院 2 2 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
三维动态模型
动作捕捉
人体姿态模拟
人体动画
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字技术与应用
月刊
1007-9416
12-1369/TN
16开
天津市
6-251
1983
chi
出版文献量(篇)
20434
总下载数(次)
106
总被引数(次)
35701
论文1v1指导