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摘要:
主要研究如何增加NPC的智能.包括通过A*算法让NPC高效的找到最优路径,通过智能感知系统让NPC"看见",被"看见",通过有限状态机让NPC根据不同情况做出合适的响应,通过自动行为操控系统让NPC有了"意识"等方面.
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文献信息
篇名 信息不对等条件下人工智能在FPS游戏中的应用
来源期刊 信息通信 学科 工学
关键词 人工智能 A*算法 FPS 状态机
年,卷(期) 2017,(4) 所属期刊栏目 信息工程
研究方向 页码范围 122-123
页数 2页 分类号 TP18
字数 2755字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨奎河 河北科技大学信息科学与工程学院 37 262 9.0 14.0
2 郭东方 河北科技大学信息科学与工程学院 2 3 1.0 1.0
3 李一 河北科技大学信息科学与工程学院 5 13 3.0 3.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
人工智能
A*算法
FPS
状态机
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
信息通信
月刊
1673-1131
42-1739/TN
大16开
湖北省武汉市
1987
chi
出版文献量(篇)
18968
总下载数(次)
92
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