基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
随着科技的迅速发展,计算机应用变得更加广泛,加之近年来虚拟现实技术的不断完善,传统产业正在不断接受互联网新型产业形式的冲击,使得许多行业都可以借助虚拟现实技术开创一片新的领域,虚拟现实技术正在逐渐的融入生活,VR设备必然终将掀起一次虚拟交互的新潮流,人们在接受传统产业的同时也在不断的改变传统观念,接受新型服务行业.基于Unity 3D的DIY蛋糕制作软件,让蛋糕不再拘泥于模型之上,通过简单化的方式让初次使用DIY蛋糕制作软件的用户也可以完成一份只属于自己的满意的3D蛋糕模型,虚拟交互软件适应于当前科技发展方向,具有可拓展性,必将会植入到未来蛋糕产业中.
推荐文章
基于虚拟现实的动物展区的设计与制作
虚拟现实技术
动物园区
场景漫游
HTCVive
基于Lumion的虚拟现实景观仿真设计与实现
Lumion
虚拟现实景观
可视化
渲染
仿真设计
不规则三角网模型
虚拟现实技术在影片制作中的运用
虚拟现实技术
影片制作
虚拟现实技术的运用
基于虚拟现实交互的跟踪软件模块设计
跟踪
虚拟现实
增强现实XML
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 My Cake——基于虚拟现实技术的DIY蛋糕制作软件的设计与实现
来源期刊 信息记录材料 学科 工学
关键词 Unity 3D DIY VR
年,卷(期) 2017,(6) 所属期刊栏目 信息·技术
研究方向 页码范围 91-93
页数 3页 分类号 TP311.52
字数 4302字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 赵丽霞 12 28 4.0 4.0
2 叶长胜 1 0 0.0 0.0
3 戴晶 1 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2017(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
Unity 3D
DIY
VR
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
信息记录材料
月刊
1009-5624
13-1295/TQ
大16开
河北省保定市乐凯南大街6号
18-185
1978
chi
出版文献量(篇)
9919
总下载数(次)
46
总被引数(次)
13955
论文1v1指导