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摘要:
当前,虚拟现实是一个很火的词,它广泛应用于游戏、电影、演唱会、社交、电商、体育比赛、新闻报道、教育、医学、房地产、城市规划等领域.因为我对虚拟现实一出现,就非常感兴趣,只要上市的消费类的头盔式的,眼镜式的产品,我自己都会去亲身体验,我觉得在整个体验过程中,可以用观赏五分钟,休息俩小时来形容.这么说也许有点夸张,但是事实上确实让人感觉到很累很累,很不舒服,相信体验过的朋友们也会有同样的感受.为什么虚拟现实的体验不尽人意,甚至可以说很糟糕.我想从两个层面谈谈我自己的理解.分别是技术层面还有用户体验层面.
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文献信息
篇名 虚拟现实中用户体验的重要性
来源期刊 数码世界 学科
关键词 虚拟现实 用户体验 头盔式 眼镜式 技术
年,卷(期) 2017,(3) 所属期刊栏目 经验交流
研究方向 页码范围 107-108
页数 2页 分类号
字数 3340字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 轩丹阳 6 1 1.0 1.0
传播情况
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2017(0)
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
用户体验
头盔式
眼镜式
技术
研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
数码世界
月刊
1671-8313
12-1344/TP
大16开
北京市海淀区永定路4号A院3号楼506室
6-167
2002
chi
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