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摘要:
在游戏美术设计中,特效的设计与制作是十分重要的环节,往往决定了一款游戏是否好看.要做出好的特效设计,设计师既要遵循平面构成和色彩构成原理,也要注重动画设计中的节奏感,还要针对素材做特殊处理.特效设计是一项综合性设计,设计师既要有熟练的软件操作技术,也要具有优秀的设计能力.
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文献信息
篇名 手机游戏特效美术设计研究
来源期刊 美术教育研究 学科
关键词 颜色 节奏 平面构成 像素
年,卷(期) 2017,(19) 所属期刊栏目 视觉设计
研究方向 页码范围 81
页数 1页 分类号
字数 1960字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1674-9286.2017.19.051
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1 梁骁 华中农业大学文法学院 18 10 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
颜色
节奏
平面构成
像素
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
美术教育研究
半月刊
1674-9286
34-1313/J
16开
安徽省合肥市
26-227
2010
chi
出版文献量(篇)
30006
总下载数(次)
134
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