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摘要:
实践创作能力作为动画设计专业数字雕刻技术课程的核心能力,依据未来影视动画岗位需求,以三维动画与影视特效模型制作为基础,主要讲授角色与场景中模型的创建、材质肌理的绘制、角色动态设定等技术要点,以培养学生创作三维模型的实践能力,为其今后从事动画模型、游戏模型、影视广告模型制作等相关岗位打下坚实的基础.
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文献信息
篇名 基于实践操作能力的动画专业数字雕刻技术课程改革与实践
来源期刊 美术教育研究 学科
关键词 数字雕刻 教学内容 课程项目导向 评价体系
年,卷(期) 2017,(20) 所属期刊栏目 教学心得
研究方向 页码范围 107-108
页数 2页 分类号
字数 2555字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1674-9286.2017.20.077
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 贺鑫晨 8 2 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
数字雕刻
教学内容
课程项目导向
评价体系
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
美术教育研究
半月刊
1674-9286
34-1313/J
16开
安徽省合肥市
26-227
2010
chi
出版文献量(篇)
30006
总下载数(次)
134
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