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摘要:
作为一款种植类游戏,本项目是以线下农场为基础,配合线上的游戏模式引导用户可以在游戏娱乐的同时导流玩家在农场的产品消费.游戏结合了电商的元素可以使用户在不知不觉的游戏过程中完成实体产品的交易过程.正因为这个交易物品是真实存在的农产品实物,更把人们从不出门购物,孩子没见过农田的现代单调的城市生活转变成了有氧的健康的户外运动,同时给了现代城市小孩儿接触大自然的机会.也更好的帮助合作农场盈利.
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 基于o2o模式的应用"江湖农庄"
来源期刊 电脑迷 学科
关键词 线上游戏 线下真实 电商 种植类游戏
年,卷(期) 2017,(30) 所属期刊栏目 软件应用
研究方向 页码范围 21
页数 1页 分类号
字数 455字 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
线上游戏
线下真实
电商
种植类游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑迷
旬刊
1672-528X
50-1163/TP
16开
重庆市渝中区双钢路3号科协大厦1202(武汉市洪山区珞狮北路2号樱花大厦A座15楼 430070)
78-230
2003
chi
出版文献量(篇)
29651
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