基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
教学游戏是当今社会所提出的一个新的人才培养模式,当前高职院校在培养游戏教学人才过程中,正努力积极探索。本文以教学动画FLASH软件、开发软件C#,Visual C++、Java编程语言为例,来分析教学游戏软件制作、开发等一系列问题。为今后的教学游戏人才培养提供相关参考和应用。
推荐文章
浅谈高校人才培养
人才培养
创新型人才
举措
新工科背景下大数据专业建设及人才培养模式探索
大数据专业
新工科
人才培养模式
课程体系
创新能力
分析能力
浅谈高职学院的人才培养
中专升格
高职学院
因材施教
实践技能
高职手机游戏创新型人才培养机制研究
手机游戏
人才培养
工作过程
职业技能
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 浅谈教学游戏及人才培养
来源期刊 明日风尚 学科 教育
关键词 动画 教学 游戏
年,卷(期) 2017,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 261-
页数 1页 分类号 G712
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 汪辉进 池州职业技术学院信息技术系 20 47 4.0 6.0
2 黄宝智 池州职业技术学院信息技术系 2 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2017(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
动画
教学
游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
明日风尚
半月刊
1673-8365
32-1775/G0
8开
南京市太平门街1号月新花园G座
28-71
2006
chi
出版文献量(篇)
34737
总下载数(次)
202
总被引数(次)
4811
论文1v1指导