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摘要:
网络游戏兼具计算机软件作品和视频音像类作品的双重属性.游戏直播画面可以通过电子存储技术实现其音像视频的固定,通过计算机等机器设备感知而将游戏直播画面予以复制,具有可复制性.画面的设计通常体现了美感和研发商的个性选择.据此,连续的游戏直播画面具有可版权性,应受《著作权法》的保护.
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关键词云
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相关文献总数  
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文献信息
篇名 网络游戏直播的可版权性探究——以上海耀宇诉广州斗鱼案为视角
来源期刊 职工法律天地 学科
关键词 网络游戏直播 可复制性 独创性 视听作品 可版权性
年,卷(期) 2017,(10) 所属期刊栏目 政法论坛
研究方向 页码范围 205-206
页数 2页 分类号
字数 3837字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郭超然 中南财经政法大学知识产权学院 5 4 2.0 2.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏直播
可复制性
独创性
视听作品
可版权性
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
职工法律天地
半月刊
1008-9837
36-1207/D
16开
江西省南昌市八一大道415号
1988
chi
出版文献量(篇)
16520
总下载数(次)
20
总被引数(次)
1464
论文1v1指导