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摘要:
文章主要论述了在使用UE4制作虚拟样板房的前期模型制作与优化所需要的操作,主要简明扼要的介绍了在3D MAX中模型制作要求,纹理贴图UV与光照贴图UV的制作,以及碰撞体的制作和模型导出前的设置.
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文献信息
篇名 论三维模型在导入UE4引擎前的优化操作
来源期刊 电脑迷 学科
关键词 光照贴图UV 碰撞体 导出
年,卷(期) 2017,(17) 所属期刊栏目 电化教育
研究方向 页码范围 196
页数 1页 分类号
字数 1439字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 赵洪文 9 13 1.0 3.0
2 王桂霞 9 13 1.0 3.0
3 张楠 2 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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参考文献  (0)
节点文献
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2017(0)
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研究主题发展历程
节点文献
光照贴图UV
碰撞体
导出
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑迷
旬刊
1672-528X
50-1163/TP
16开
重庆市渝中区双钢路3号科协大厦1202(武汉市洪山区珞狮北路2号樱花大厦A座15楼 430070)
78-230
2003
chi
出版文献量(篇)
29651
总下载数(次)
121
总被引数(次)
8479
论文1v1指导