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摘要:
国外在游戏方面的研究侧重于教育游戏的开发与应用.在国内,应用在实际教学中的游戏式教学方式在中小学教育中有所探究与实践,以游戏引入教学过程的方式为主.实际上,高职院校与普通高校学生也能很好的吸收载于游戏方式的教学内容,本文以高职计算机动画专业为例,试探"游戏式"教学方式的分类与其特点,为其计算机动画专业课教学模式研究打下理论基础.
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文献信息
篇名 高职计算机动画专业"游戏式"教学方式的分类与特点
来源期刊 电脑迷 学科
关键词 游戏式 计算机 动画 教学方式 教学模式
年,卷(期) 2017,(17) 所属期刊栏目 电化教育
研究方向 页码范围 182
页数 1页 分类号
字数 2046字 语种 中文
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序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 魏国卿 4 2 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
游戏式
计算机
动画
教学方式
教学模式
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑迷
旬刊
1672-528X
50-1163/TP
16开
重庆市渝中区双钢路3号科协大厦1202(武汉市洪山区珞狮北路2号樱花大厦A座15楼 430070)
78-230
2003
chi
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