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摘要:
游戏引擎课程是数字媒体技术专业游戏开发方向的重要课程.本文详细探讨了游戏引擎课程的培养目标、内容处理、教学模式、实验设计和考核方式等内容,为应用型人才培养的课程改革和高质量游戏开发应用人才的培养提供重要依据.
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内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 面向数字媒体技术专业的游戏引擎课程研究
来源期刊 电脑迷 学科
关键词 游戏引擎 数字媒体技术 课程研究
年,卷(期) 2017,(26) 所属期刊栏目 创新论坛
研究方向 页码范围 179
页数 1页 分类号
字数 2224字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 马红芝 湖南科技学院传媒学院 4 0 0.0 0.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
游戏引擎
数字媒体技术
课程研究
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑迷
旬刊
1672-528X
50-1163/TP
16开
重庆市渝中区双钢路3号科协大厦1202(武汉市洪山区珞狮北路2号樱花大厦A座15楼 430070)
78-230
2003
chi
出版文献量(篇)
29651
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