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摘要:
随着对于虚拟技术以及智能网络建设技术研究的力度不断加强,虚拟现实系统被不断开发,一种全新的分布式的新型虚拟现实技术被研发出来,可以在虚拟的网络环境之中实现多名用户进行互动的需求,是虚拟现实技术发展到一个较为先进的阶段出现的产物,其出现的时间比较短,但是造成的影响却比较大,对很多需要借助虚拟技术才能完成的任务带去了积极的影响,其基础性技术之一就是4G通信网络,本文根据对这种新型的分布式新型的虚拟现实技术了解,对其在4G通信网络的影响之下出现的变化进行分析.
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内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
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文献信息
篇名 基于4G通信网络的分布式虚拟现实
来源期刊 通讯世界 学科 工学
关键词 4G通信网络技术 分布式虚拟现实 实时动态环境建模 立体显示
年,卷(期) 2017,(21) 所属期刊栏目 通信设计与应用
研究方向 页码范围 81-82
页数 2页 分类号 TP391.9
字数 2508字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-4222.2017.21.060
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈周天 25 68 5.0 6.0
2 刘欣贺 17 41 4.0 5.0
3 刘春阳 13 20 3.0 4.0
4 马宝华 9 26 3.0 4.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (12)
共引文献  (16)
参考文献  (4)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (7)
二级引证文献  (0)
1998(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2002(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2004(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2005(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2006(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2007(5)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(4)
2009(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2011(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2012(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2017(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2019(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
4G通信网络技术
分布式虚拟现实
实时动态环境建模
立体显示
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
通讯世界
月刊
1006-4222
11-3850/TN
大16开
北京复兴路15号138室
82-551
1994
chi
出版文献量(篇)
31562
总下载数(次)
90
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