作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
近些年,尤其是文化娱乐方面,其关注度在短期内得到了直线攀升,这直接促进了动漫文化产业的快速发展.为了更好的满足、愉悦人民的内心世界,现今的动漫在设计过程中开始不断引入高新科技来展示动漫文化.其中,最惹人注目的是,3D技术.3D技术能给观众带来强烈的视觉冲击,这是前所未有的,因此,3D技术的应用,对于我国现阶段的动漫设计而言,是一个巨大的机遇.本文主要以现阶段动漫设计中所应用的3D技术为入口点,着重分析3D技术的具体应用情况.
推荐文章
3D 动漫心肺复苏教育游戏的设计与实现
教育游戏
游戏化学习
心腹复苏
3D数字技术在动漫设计中的应用
3D技术
动漫设计
影视文化
考虑消费者兴趣的3D动漫造型优化研究
3D动漫造型
消费者兴趣
渲染节点分配
函数值计算
指标设置
仿真实验
影视动漫中3D技术的应用
3D技术
影视
动漫
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 动漫设计中3D技术应用的探究
来源期刊 电脑迷 学科
关键词 动漫 3D技术 应用
年,卷(期) 2017,(6) 所属期刊栏目 软件开发
研究方向 页码范围 94
页数 1页 分类号
字数 2212字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 林岚 19 17 3.0 3.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (6)
共引文献  (12)
参考文献  (3)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (6)
二级引证文献  (2)
2004(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2006(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2010(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2011(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2013(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2016(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2017(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2018(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2019(2)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(2)
研究主题发展历程
节点文献
动漫
3D技术
应用
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑迷
旬刊
1672-528X
50-1163/TP
16开
重庆市渝中区双钢路3号科协大厦1202(武汉市洪山区珞狮北路2号樱花大厦A座15楼 430070)
78-230
2003
chi
出版文献量(篇)
29651
总下载数(次)
121
总被引数(次)
8479
论文1v1指导