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摘要:
Trackball是图形环境中一种重要的人机交互手段,文章在原有算法的基础上改进,更好地实现鼠标在交互式环境中对几何形体的控制.首先对原有算法进行回顾,其次详细阐述了本文的算法思路及步骤,最后对实验结果进行分析和总结.在penGL编程中,用户或研究人员也经常需要程序提供这一功能,以实现对屏幕三维形体从不同角度的自由观察.
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文献信息
篇名 一种改进的Trackball算法
来源期刊 电脑迷 学科
关键词 Trackball 人机交互 OpenGL
年,卷(期) 2017,(6) 所属期刊栏目 网络技术
研究方向 页码范围 67-68
页数 2页 分类号
字数 2806字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 魏利 南京师范大学教育技术系 4 5 2.0 2.0
2 王小雅 南京师范大学教育技术系 2 2 1.0 1.0
3 黄慧敏 南京师范大学教育技术系 5 5 2.0 2.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (3)
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节点文献
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研究主题发展历程
节点文献
Trackball
人机交互
OpenGL
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑迷
旬刊
1672-528X
50-1163/TP
16开
重庆市渝中区双钢路3号科协大厦1202(武汉市洪山区珞狮北路2号樱花大厦A座15楼 430070)
78-230
2003
chi
出版文献量(篇)
29651
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121
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8479
论文1v1指导