作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
在3d游戏场景中有效模拟实时火焰主要应用真实感图形学知识以及粒子系统方法,文中详细讨论了如何进行动态火焰有效模拟,通过对火焰粒子速度以及动态效果进行建模以及对火焰颜色变化等情况进行建模来实现实时火焰有效模拟,利用关键帧技术以及自定义粒子发射器实现3d游戏场景中实时火焰的有效模拟.
推荐文章
基于MAYA的游戏场景设计制作分析
MAYA软件
游戏场景
设计制作
三维游戏场景中动态物体的遮挡剔除算法
游戏场景
动态物体
遮挡剔除
可见性
三维渲染
近代上海"海派"文化游戏场的兴起研究
游戏场文化
张园
大世界
研究
儿童户外游戏场中成人的适当角色
成人
角色
儿童
自由游戏
游戏情境
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 3d游戏场景中实时火焰的探究
来源期刊 电脑迷 学科
关键词 3d 游戏场景 实时火焰
年,卷(期) 2017,(4) 所属期刊栏目 网络天地
研究方向 页码范围 168
页数 1页 分类号
字数 1922字 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (10)
共引文献  (5)
参考文献  (2)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2005(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2011(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2012(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2013(4)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(3)
2014(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2015(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2017(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
3d
游戏场景
实时火焰
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑迷
旬刊
1672-528X
50-1163/TP
16开
重庆市渝中区双钢路3号科协大厦1202(武汉市洪山区珞狮北路2号樱花大厦A座15楼 430070)
78-230
2003
chi
出版文献量(篇)
29651
总下载数(次)
121
论文1v1指导