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摘要:
电子竞技产业经过近二十多年的发展,现在已经逐步形成了一条合理完整的产业链条.本文旨在对电子竞技产业的增长和发展进行研究.通过理论推导得出电子竞技行业的发展和增长可以使用S型增长模型进行解释与分析,发现我国电子竞技行业在模型中仍然处于上升状态.为了实现电子竞技行业的蓬勃发展,本文建议提升相关电子竞技从业人员的素质,完善相关的法律法规,支持相关产业的发展,在电子竞技发展的过程中注重自主研发与创新,时刻关注电子竞技的走向与发展.
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文献信息
篇名 基于S型增长模型的中国电子竞技产业探究
来源期刊 电脑迷 学科
关键词 电子竞技 电子竞技产业 生态S型增长模型
年,卷(期) 2017,(4) 所属期刊栏目 网络天地
研究方向 页码范围 155,160
页数 2页 分类号
字数 2834字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 乔晗 河南大学国际教育学院 11 38 3.0 6.0
2 苗健铭 河南大学国际教育学院 5 80 3.0 5.0
3 张慧娟 河南大学国际教育学院 3 1 1.0 1.0
4 姚鸽 河南大学国际教育学院 2 1 1.0 1.0
5 付琛 河南大学国际教育学院 1 0 0.0 0.0
6 职天宇 河南大学国际教育学院 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
电子竞技
电子竞技产业
生态S型增长模型
研究起点
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期刊影响力
电脑迷
旬刊
1672-528X
50-1163/TP
16开
重庆市渝中区双钢路3号科协大厦1202(武汉市洪山区珞狮北路2号樱花大厦A座15楼 430070)
78-230
2003
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