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摘要:
在那个那些儿时还没有大规模城市建设尚未开始的年代,不管你是出生在乡村还是城市,一种孩子与孩子亲密无间的一起奔跑、跳跃的游戏在当今很难再发现。回头想想,这种略带'野生'意味地成长,似乎依然属于那个已逝的'大院文化'时代。时代的进步造就属于不同时代的人的记忆,也造就了属于不同时代的儿时游戏,但大时代的趋势已然没有了'经典儿时游戏'生存的土壤,所以留下回忆,保留和创新,对'经典儿时游戏'就显得尤为重要了,尤其是身处在这个游戏文化、动漫文化对新时代孩童侵蚀的年代,使得'传统的文化'举步维艰。再加上'经典儿时游戏'时代面广、地狱游戏文化不同,所以在'保留''创新'上难度很大,所以在选择创新项目进行选择时,既要使其具有覆盖面广,还要使其具有代表性,已映射到整个传统儿时游戏。采用定格动画这一制作手段来进行创作。首先定格动画在中国有过辉煌时期,二是采用定格动画制作手法,无论是在前期的人物、场景设计上来说更易表现,而且在后期的推广宣传中都更加有益。
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文献信息
篇名 经典儿时游戏“攻城”的保护与创新
来源期刊 明日风尚 学科 文学
关键词 经典儿时游戏 创新 定格动画
年,卷(期) 2017,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 283-283
页数 1页 分类号 J954
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨智杰 3 1 1.0 1.0
2 武守东 2 0 0.0 0.0
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2017(0)
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研究主题发展历程
节点文献
经典儿时游戏
创新
定格动画
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
明日风尚
半月刊
1673-8365
32-1775/G0
8开
南京市太平门街1号月新花园G座
28-71
2006
chi
出版文献量(篇)
34737
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202
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4811
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